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UXO - Comentarios de BuffDigits
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Katixa
- 02/07/2004
- 02:52:27
(GMT +1)
BuffDigits, que formó parte del equipo UXO antes del traslado, comentó lo siguiente en un mensaje en el que se habla de la cancelación UXO (compartiendo opiniones, lamentos, razones, etc.):
Um, realmente no hay equipo UXO en redwood shores así que no hay nada realmente para unir con UO.
El equipo entero de UXO está en cualquier otro sitio excepto EA. Unos pocos de los que dejaron E&B eran los únicos trabajando en UXO después del día que se "mudaron" a redwood shores.
Quería ser claro en eso, triste, pero no es una sorpresa realmente, cuando pierdes al equipo completo de desarrollo que ha hecho tanto trabajo en un tiempo tan increíblemente corto, luego los despides y le pasas ese trabajo a un par de personas en otro estado, ¿qué esperas?
Deseo al equipo original de UXO lo mejor y espero que aterricen en lugar seguro. Una verguenza que todo ese duro trabajo nunca vea la luz.
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Comentarios del Equipo Anterior de UXO
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Katixa
- 01/07/2004
- 05:32:33
(GMT +1)
Calandryll y Stellerex se pasaron por el foro UXO Stratics para agradecer los comentarios de apoyo de los jugadores. Calandryll fue el Diseñador Jefe de UXO y Stellerex el Productor, antes del cierre de Origin y el traslado a California (varios meses atrás):
Gracias.
Aunque estoy muy centrado en mi trabajo aquí en SOE, mentiría si dijese que no suelo pasarme por aquí de vez en cuando. Estoy maravillado e impresionado de que todos os hayais quedado por aquí tanto como lo habéis hecho. No seais muy duros con el equipo que nos reemplazó. No es fácil que te pidan seguir con un trabajo de más de dos años de otra persona.
Mientras el equipo original de UXO está en muchas compañías diferentes, la mayoría de nosotros aún seguimos en contacto. De echo aquellos de nosotros que estamos en Austin (la mayoría de nosotros) tenemos cena mañana por la noche. Podéis apostar que brindaremos en honor a los fans.
Oireis algo mio a nivel oficial pronto. Hasta entonces, fue divertido mientras duró y no tengáis problema en mantener contacto por mensajes privados.
-Jonathan "Calandryll" Hanna Senior Designer and Community Manager, SOE
Por otro lado, Stellerex:
Aunque ya no estoy en Austin, y no era la voz del proyecto, estoy con Cal. Gracias a todos vosotros por el apoyo. UXO fue el mejor proyecto en el que he tenido el privilegio de trabajar, y estoy orgulloso de haber trabajado con todos los del equipo.
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Ultima X: Odyssey - Cancelado
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Katixa
- 30/06/2004
- 21:49:59
(GMT +1)
El productor de Ultima X: Odyssey publicó el siguiente comunicado:
Queridos miembros de la comunidad Ultima X: Odyssey,
A día de hoy, el desarrollo de Ultima X: Odyssey ha finalizado. Sentimos que Ultima Online es donde tenemos que centrar nuestros esfuerzos online y la mayoría del equipo se pasará a la expansión de UO, el equipo live UO, y un proyecto Ultima Online no anunciado. El desarrollo de UO se verá muy mejorado al consolidar nuestros recursos en la franquicia.
Esta no ha sido una decisión fácil pero es el movimiento correcto para el futuro de los Ultima, incluyendo la comunidad y el equipo. Esperamos con ilusión el compartir muy pronto con vosotros los planes futuros de Ultima Online.
Me gustaría agradecer a todos los que han apoyado a Ultima X: Odyssey desde su comienzo. Espero que continueis apoyando la franquicia Ultima y al equipo de desarrollo según pasen a nuevos proyectos.
Gracias, David "InQWis" Yee Producer, Ultima X: Odyssey
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Despedida de BuffDigits
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Katixa
- 21/03/2004
- 14:35:41
(GMT +1)
Christian "BuffDigits" Lange publicó su mensaje de despedida en el foro de Stratics:
Yo era el Ingeniero de Software Senior, Programador de Base de Datos en UXO. Yo tampoco me voy a California. No tengo mucho más que decir aparte de que mis últimos 3 años en Origin han sido una gran experiencia. El equipo de UXO molaba y les deseo lo mejor en su futuro.
Christian "BuffDigits" Lange Senior Software Engineer/Database Guru Origin Systems Inc
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Web Actualizada - Nuevas Capturas
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Katixa
- 21/03/2004
- 07:32:32
(GMT +1)
He añadido unas cuantas Capturas de Pantalla, y aunque no son todas nuevas, la gran mayoría de ellas aún no había sido publicada en esta Web.
He distribuido la sección en varias páginas (actualmente tiene 7) con 30 imágenes en cada una, así que hay una buena remesa.
Por otro lado, he actualizado la sección de Presentación (el evento que tuvo lugar en San Francisco cuando se anunció oficialmente el juego) con algunas fotos más que tenía por ahí guardadas y que no había puesto hasta ahora.
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Web Actualizada - Nuevas Secciones
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Katixa
- 20/03/2004
- 07:19:04
(GMT +1)
He añadido dos nuevas secciones a la web.
Por un lado, dentro de Habilidades Especiales, le toca el turno al Nigromante.
Por otro lado, en la sección de Datos Técnicos se añade una nueva entrada: La Lista de Amigos.
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Earth & Beyond y Ultima X: Odyssey
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Katixa
- 18/03/2004
- 00:40:23
(GMT +1)
Stratics publicó lo siguiente:
Gracias a Mekere de Markeedragon.com por hacernos llegar unas noticias interesantes sobre el cierre de Earth & Beyond (un juego espacial multijugador masivo de Electronic Arts) y el traspados del equipo de desarrollo de E&B a Ultima X: Odyssey. Primero, el mensaje de despedida de E&B publicado por el equipo de desarrollo:
--------- Earth & Beyond Dice Adios
Desde el día 22 de Septiembre, 2004, Earth & Beyond ya no estará en servicio. Después de dos años increibles de aventura galáctica, Electronic Arts ha tomado la decisión de cerrar Earth & Beyond para centrar sus recursos en juegos futuros.
Por favor verificar el email asociado con tu cuenta de Earth & Beyond para más noticias e información sobre lo que este cierre significa para tí. Esperamos que hayas disfrutado el juego tanto como nosotros y nos veremos en otro juego de EA!
Para más información, por favor visita www.enb.com
Gracias
El equipo de Earth & Beyond ---------
Y en la página de Earth And Beyond, en un FAQ, había lo siguiente:
P: ¿Qué les ocurrirá a los desarrolladores? R: El equipo de E&B está siendo traspasado a otros proyectos, principalmente a Ultima X: Odyssey. Visita http://www.uxo.ea.com/ para más información
Según tengamos más información sobre cómo pueden impactar estas noticias en Ultima Online y Ultima X: Odyssey os lo haremos saber.
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Despedida de Kevin
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Katixa
- 10/03/2004
- 05:40:14
(GMT +1)
Jalek, otro miembro del equipo de UXO, publicó su despedida en el foro de Stratics:
Hola a todos,
Con gran pesar no he aceptado la oferta de EA para mudarme a california. Con mi familia y la familia de mi novia viviendo en Texas, preparándome para una boda y con su hermana apunto de tener su primer bebé, no hay modo de que pueda mudarme. Además, amamos Austin. No podríamos imaginar vivir en otro sitio.
Recuerdo hace unos 2 años cuando todo lo que teníamos era un prototipo con el modelo de Dawn lanzando fireballs a orcos. Vi este juego desde su infancia a lo que es ahora y deseharía estar ahí cuando salga al mundo. Tenemos un gran equipo y he disfrutado trabajando con todos.
Es surrealista ver a todos empaquetar sus oficinas y decir adiós. Entiendo (y espero que todos lo hagan) por qué este es un buen plan de negocios para EA. EA se ha portado bien durante todo el proceso y sus ofertas han sido generosas. También me siento honorado por que piensen que soy alguien que quieren como parte de su compañía. Han sido maravillosos estos 4 años trabajando en Origin. Ha sido realmente el mejor trabajo que he tenido.
Al equipo: Buena suerte y espero que volvamos a trabajar juntos de nuevo pronto.
A Stratics: Gracias. Vuestro entusiasmo y duro trabajo han ayudado a UX:O, el equipo y los fans más de lo que podéis imaginar.
A los fans: Gracias. He disfrutando debatiendo con vosotros sobre el juego y estando con muchos de vosotros en el evento de San Francisco.
Adiós a todos, ha sido un bonito viaje...
- Kevin “Jalek” Saffel Life would be much easier if I had the source code...

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Despedida de Jason
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Katixa
- 10/03/2004
- 05:31:27
(GMT +1)
Wolfen (Constructor del mundo UXO) publicó su despedida en el foro de Stratics:
Primero. Directo al grano. Desafortunadamente voy a negarme a la oferta de EA de mudarme a California por razones personales. Desafortunadamente EA no podía ayudarme con lo que necesitaba para hacer el traslado.
Por favor tened presente que EA está siendo muy justa y honesta con estas ofertas y no ha tenido impacto negativo ante mis ojos el cómo están llevando la situación. Además considero un gran honor el que hayan pensado que soy lo suficientemente bueno como para ir con ellos. Por ello les doy las gracias.
Este era mi primer proyecto mmorpg, y la experiencia que tuve trabajando en él durante casi un año y medio ha sido mi segunda mayor aventura en esta industria.
El equipo con el que he trabajado estaba totalmente lleno de gente con talento, inteligente, y amistosa, y espero que algún día pueda tener el honor de volver a trabajar con cualquiera de ellos otra vez.
A la comunidad. Quiero decir gracias por el apoyo que nos habéis dado a todos nosotros. Habéis sido un fantástico grupo de fans. Los foros han estado llenos de individuos divertidos, amistosos y brillantes.
Tengo la confianza de que EA hará lo mejor para ellos y el juego. EA esa una gran compañía para la que trabajar. Ayudan a los desarrolladores de muchos modos que otras compañías sólo sueñan con hacer.
Mi único que lamento es que habría podido estar en este proyecto para verlo completarse, y disfrutar jugando los frutos del trabajo de tantos desarrolladores.
Deseo a todo el mundo suerte, y espero verlos a muchos en la red.
Atentamente. Jason Wolfen Spencer

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Despedida de Stellerex
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Katixa
- 05/03/2004
- 00:06:24
(GMT +1)
Rick "Stellerex" Hall, Productor Senior de Ultima X: Odyssey, publicó su despedida en el foro de Stratics:
No soy ni de cerca tan elocuente como Calandryll, y muchos de vosotros habeis comentado sobre lo "callado" que tradicionalmente soy. Pero por favor creedme cuando digo que participar en el legado Ultima y en las comunidades UO/UXO ha sido el mejor y más feliz momento de mi carrera en la industria de los juegos. Siempre he disfrutado leyendo los mensajes aquí y en otros foros, todos los mensajes privados y emails, y especialmente conoceros a muchos de vosotros en el evento de San Francisco el pasado agosto.
Como algunos de vosotros sabéis, he decidido no mudarme a San Francisco. Igual que Cal y Morgaine, es por razones personales. En este momento de mi vida, ese cambio no está bien. Además, Cal es uno de mis mejores amigos, y hemos hecho tan gran equipo juntos en este juego que sería duro continuar adelante sin él. (Y sí, Cal, ese es un "gracias" por todo lo que has hecho por mi y el proyecto UXO. Eres un gran amigo y camarada, y realmente echaré de menos la gran diversión de nuestros debates sobre el diseño del juego)
Me siento privilegiado por ser permitido brevemente caminar por los pasos de Richard Garriott y su realmente único universo de Ultima. He aprendido más sobre hacer juegos en mis cuatro años y medio en Origin que en mis nueve años anteriores en la industria de los juegos juntos. Parte de ello fue por poder observar de primera mano a algunos de los mejores innovadores de la industria en Origin, y parte de ello sois vosotros, los jugadores. Gracias por todo lo que me habeis dado, y gracias por ayudarme a mejorar en mi trabajo y como persona.
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El Adiós de Calandryll
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Katixa
- 04/03/2004
- 13:06:03
(GMT +1)
Calandryll publicó un mensaje en el foro Stratics:
Durante los pasados cinco años he escrito incotables mensajes, pero este es de lejos el más difícil ya que será el último como desarrollador de UXO.
Hoy fue mi último día en Origin Systems. Ha sido un gran viaje lleno de hermosas memorias y experiencias inolvidables, pero todas las cosas buenas tienen su fin. Mientras la decisión de cerrar OSI me duele, las razones para quedarme en Austin son más de tipo personal y me voy contento sabiendo que el desarrollo de UXO seguirá.
Se de sobra que he escrito la mayoría de los mensajes de desarrollador aquí, pero quiero haceros saber que hay un gran equipo de diseñadores, programadores, artistas, creadores de mundos, profesionales de marketing y ejecutivos detrás de UXO. Sin su trabajo incansable, literalmente no habría tenido nada sobre lo que publicar. He tenido el privilegio de trabajar junto a alguna de la gente con más talento en la industria y espero que allá donde me lleven mis viajes ahora tenga la oportunidad de trabajar con ellos otra vez algún día.
No tengo mucho más que decir realmente, aparte de que lo siento, y decir gracias. Gracias a todos por el apoyo durante los años, tanto en UO como en UXO. Gracias por dejadnos entrar en vuestras vidas y por creer en nosotros. Gracias por tomar el tiempo de leer nuestros mensajes, diarios de diseñador, y entrevistas. Y más importante, gracias por participar en los foros, e-mails, y chats de IRC ayudándonos a crear y mejorar estos juegos. También quiero decir gracias a vosotros operadores de páginas webs y moderadores por ese maravilloso apoyo a UXO. Me consideraré bendecido por tener la oportunidad de compartir el desarrollo de UXO con todos vosotros.
Espero que vuelva la ocasión para compartir lo que sea en lo que trabaje lo siguiente. Hasta entonces, cuidaros y gracias otra vez.
-Jonathan "Calandryll" Hanna
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Web Actualizada - Guerras Entre Clanes
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Katixa
- 02/03/2004
- 14:14:00
(GMT +1)
He añadido a la sección de Datos Técnicos la hoja explicativa de las Guerras Entre Clanes.
En ella se explica la idea básica de cómo van a funcionar, requisitos, tipos de batalla, etc.
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Rumores - EA Cierra OSI - Traslado a California
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Katixa
- 23/02/2004
- 23:36:12
(GMT +1)
Joshua Rowan, miembro de Stratics, publicó lo siguiente en UO Stratics:
Hola Fans de UO y UXO,
Estamos recibiendo información esta mañana indicando que algo muy serio puede aparecer en las noticias en los próximos días (quizas tan pronto como hoy). Por ahora, todo son rumores, pero con evidencia suficiente para creer que la información está muy cerca de la verdad. Por esa razón, publico esto en las noticias para que todos se preparen en caso de que ocurra......
Dicho esto, el rumor es que Electronic Arts Corporate va a cerrar Origin Systems Inc (OSI, también conocido como EA Texas) y mueva los proyectos de Ultima Online y Ultima X: Odyssey a su localización en California. La esperanza es que muchos de los trabajadores actuales (incluyendo al equipo de desarrollo) también sean relocalizados. Al menos decir, nuestros corazones están con la gente que pueda ser afectada por esto.
Por ahora no ha habido comentario oficial de nadie de Electronic Arts u Origin Systems sobre esto, pero en el momento que tengamos información la compartiremos con vosotros.
Más adelante, se publicó lo siguiente:
Hay más sobre los rumores de la relocalización de UO y UXO en California y como resultado el cierre del Estudio de Desarrollo Origin Systems.
Primero, waterthread.ord ha publicado algunos detalles basándose en la Lista de Mail AustinXL. Esto fue publicado:
---------- Cierre de la Unidad de Austin Origin Systems de Electronic Arts La compañía de juegos Electronic Arts espera decir esta semana a sus empleados de Austin que la compañía va a cerrar Origin Systems, sus operaciones en Austin, de acuerdo con las fuentes. Los empleados recibirán una oportunidad para relocalizarse en California o aceptar el paquete de indemnización. No se ha podido contactar con los oficiales de la compañía para comentarlo. Austin es la localización nº3 en los Estadus Unidos de desarrollo de juegos con más de 50 compañías haciendo grandes contribuciones a la industria del videojuego, incluyendo desarrollo de juegos, publicaciones, herramientas y chips y hardware.
-------
En un tema relacionado sobre otro estudio Electronic Arts, Maxis (los desarrolladores de la línea de juegos The Sims), Gamespot notificó lo siguiente la semana pasada, indicando una consolidación entre los studios propiedad de EA. Aquí está el artículo:
-------
EA lleva a los desarrolladores de Sims a la sede central Hoy, las fuentes en Electronic Arts confirman lo que se ha venido rumoreando durante la semana pasada: EA lleva a Maxis a sus oficinas centrales corporativas. Actualmente, Maxis opera en un apretujado edificio en Walnut Creek, California. Sus nuevos alojamientos estarán en las oficinas centrales de EA Redwood Shores, a 30 millas del este.
"Maxis se estaba quedando sin espacio en Walnut Creek", dijo un portavoz de EA a GameSpot esta mañana. El equipo actual de gestión de Maxis, Luc Barthelet, Lucy Bradshaw y Sinjin Bain, se relocalizarán en Redwood Shores, así como casi todos los 300 empleados de Maxis.
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Web Actualizada - Habilidades del Hechicero
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Katixa
- 23/02/2004
- 12:14:36
(GMT +1)
He añadido una hoja más a la sección de Habilidades Especiales. Esta vez le toca al Hechicero (Sorcerer). En ella se describen unas pocas habilidades de la disciplina Hechicero.
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Web Actualizada - Bestiario
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Katixa
- 21/02/2004
- 15:55:13
(GMT +1)
He actualizado la sección del Bestiario con algunas criaturas más que han sido añadidas a la página oficial. Esta vez les ha tocado el turno a las siguientes criaturas:
- Harvest Lords - Hellhound - Hellion - Kraken - Naga - Swamp Elemental
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