Algo en lo que hemos trabajado para evitar en Ultima X: Odyssey es un fenómeno al que nos referimos como "sandwich de combate. Probablemente has experimentado esto antes - nos referimos al tipo de combate en el que vas a por un bicho, pulsas la tecla de atacar, bajas a por un sandwich, y vuelves unos minutos después de descubrir si has ganado o no.
El combate en UXO está lejos del "sandwich de combate" como podéis ver - no solo estarás activamente involucrado en cada golpe de tu arma, además podrás defenderte, interrumpir, lanzar ataques especiales y combinación de movimientos, y más!
Seleccionando Objetivo
Seleccionar tu objetivo es rápido y fácil - no necesitas preocuparte sobre clicar en un monstruo específico que se mueva muy rápido, o intentar distinguir entre un objetivo amigo u hostil. En lugar de esto, tu personaje tiene un area en forma de cono, llamado "cono de objetivo" enfrente suyo, el cual determina si hay algo en tu rango de ataque.

Según se mueve tu personaje, la criatura más cerca al centro de tu cono de objetivo estará siempre asignada como objetivo, permitiéndote asignar como objetivo diferentes criaturas simplemente girandolo atrás y adelante.
| Consejo: Usa el cono de objetivo en una batalla masiva para mantener la acción. ¿Has matado un enemigo? Un rápido giro de ratón te cambia al siguiente sin requerir que salgas de combate! |
Los jugadores pueden además asignar como objetivo a personajes amigos con el cono de objetivo, aunque los enemigos dentro del cono tomarán siempre precedencia. Ten en cuenta que no puedes dañar objetivos amigos con hechizos agresivos o movimientos de combate, así que no hay necesidad de preocuparse sobre accidentes.
Ya que los objetivos pueden cambiar rápidamente, es importante poder determinar en una mirada exactamente qué criatura está en tu objetivo. Para hacer eso, hemos añadido dos métodos de identificar tu objetivo. Primero, aparecerá un pequeño portaretrato de la criatura o personaje seleccionado justo encima del portaretrato de tu personaje, junto con la vida de tu personaje y barras de poder, permitiéndote ver en todo momento cómo vas en la batalla. Y segundo, un círculo de objetivo aparecerá en el suelo alrededor de tu objetivo. Este círculo aparecerá rojo para objetivos enemigos, verde para objetivos amigos, y amarillo para objetivos invulnerables.

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Por supuesto, habrá momentos en los que querrás seleccionar un objetivo y permanecer en él. Presionar la tecla "Tab" te bloqueará en el objetivo hostil actual, permitiéndote maniobrar sin cambiar de objetivo. Podrás ademas bloquear objetivos amigos usando la tecla "F". Una vez has bloqueado un objetivo, todos tus ataques (o hechizos beneficiosos como bonuses o curaciones, si es objetivo amigo) irán a ese objetivo, siempre que se mantengan en el rango.
Si no tienes un objetivo seleccionado cuando pulsas la tecla de bloqueo, te bloquearás automáticamente en el objetivo más cercano disponible, si hay alguno. Las teclas de bloqueo de objetivos pueden ser usadas además para cambiar entre objetivos cercanos - bien hostil o amigo, dependiendo de la tecla que pulses.
Una vez estás bloqueado en un objetivo, tu personaje se girará automáticamente para encararse a él, incluso si tu objetivo se está moviendo. Tus teclas de movimiento además funcionarán de forma diferente mientras estás bloqueado en un objetivo. Por ejemplo, el correr hacia delante hará que vayas directamente a tu objetivo, y el correr hacia atrás hará que vayas directamente en dirección opuesta a él. Presionando cualquiera de las teclas laterales hará que ladees directamente alrededor de tu objetivo. Puedes cancelar el objetivo bloqueado presionando la tecla "escape".
| Consejo: El bloquearte en un objetivo te da gran libertad para moverte mientras luchas. Intenta usar las teclas de movimiento izquierda y derecha una vez tienes tu objetivo bloqueado - podrás rodear el objetivo, atacando mientras tanto! |
Objetivos Amigos
Si eres el tipo de personaje que invoca habilidades beneficiosas o hechizos (como curaciones o bonificaciones), amarás el Objetivos Amigos! Para asignar tu objetivo a un miembro del bando, simplemente utiliza la tecla de función correspondiente o haz clic directamente sobre el icono de su portaretrato. Para asignar un objetivo amigo externo a tu bando, simplemente haz clic directamente sobre el personaje. Una vez seleccionado, el portaretratos de bando se iluminará de verde si está en el bando, o si no lo está, verás un círculo de objetivo rodeando los pies del personaje. (Recuerda que los objetivos enemigos se marcan con rojo.)

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Una vez asignas un objetivo amigo, puedes usar habilidades beneficiosas en ese objetivo sin perder tus objetivos enemigos actuales. Para evitar confusión, hemos coloreado además los iconos de tus habilidades especiales, haciéndo más fácil saber qué tipo de objetivo (amigo o enemigo) será afectado por la habilidad. Las habildiades ofensivas aparecerán con un fondo rojo, mientras que las beneficiosas aparecerán con un fondo verde.
| Consejo: ¿Alguna vez has sido curandero en una batalla? Si es así, sabrás que normalmente involucra estar por la zona haciendo nada, ya que la mayoría de juegos requieren que pierdas tu objetivo hostil para poder curar. Pero en UXO, puedes curar y bonificar como desees, y seguir machacando al enemigo mientras tanto! |
Atacar
Ahora que tienes un objetivo, atacar no podría ser más fácil - simplemente haz click izquierdo, en cualquier zona de la pantalla mientras estés dentro del rango, y atacarás a tu objetivo (suponiendo que es un enemigo, por supuesto). Una vez estés encombate, sigue presionando el botón izquierdo para atacar. Una propiedad llamada "Attack Delay" (Retardo de Ataque) encontrada en tu arma, determinará cómo de rápido puedes golpear. No hay coste de poder asociado con ataques normales, lo que significa que puedes golpear tantas veces como queiras sin quedarte cansado para luchar o necesitando descansar - cada tipo de personaje en el juego, incluyendo los lanzadores de hechizos, tienen su ataque estándar. Ten en cuenta, aún así, que todos los ataques estándar requerirán un arma, significando que los personajes en UXO no podrán entrar en modo combate con sus manos vacías.
Encontrarás elementos estratégicos en casi todas las facetas del combate UXO - incluso en lo rápido que clicas tu botón del ratón! Para aumentar tus posibilidades de golpear al objetivo, puedes esperar un momento entre los ataques (el tiempo de espera entre ataques es igual a la propiedad Retardo de Ataque en tu arma). Si lo deseas, puedes incluso esperar más, y tus posibilidades de golpear aumentarán.
| Consejo: Digamos que estás llevando una espada con Retardo de Ataque 1, significando que puedes atacar una vez por segundo. En una batalla fácil, puedes elegir clicar rápido, moviendo tu arma una vez cada segundo. Pero en una batalla más compleja, querrás hacer que cada movimiento golpee! Quizás esperarás un segundo extra entre cada movimiento, aumentando tus posibilidades de golpear al objetivo. O quizás decides esperar 2 segundos de más entre cada golpe, lo que aumentará tus posibilidades aún más! En UXO, cada lucha será diferente, dependiendo de la marcha que decidas tomar. |
Por supuesto, querrás que tus ataques golpeen lo más posible - no sólo porque dañarán a tu objetivo, sino porque cada golpe satisfactorio hará que tu personaje suba "momentum" (ímpetu, impulso), lo cual comentaremos con más detalle más adelante.
Defensa
En cualquier momento de la batalla, puedes clicar un mantener pulsado el botón derecho del ratón, lo cual pondrá a tu personaje en modo defensivo. Mientras estés en estemodo, tu personaje adoptará un estado de defensa, aumentando de forma significativa el bonus de defensa contra ataques estándar, así como la posibilidad de bloquear ciertos movimientos especiales. El indicador de estado de combate (ver captura de pantalla) cambiará de una flecha a un escudo cuando tu personaje esté en modo defensa. Aún así, no podrás moverte o golpear mientras estés en modo defensa.
| Consejo: El modo defensivo es el único modo de bloquear Habilidades Especiales - así que no lo olvides! Como añadido a poder bloquear ataques, el modo defensivo además es otro modo de que tu personaje aumente "momentum". Cada vez que un enemigo falla un ataque mientras estás en modo defensivo, ganarás una "Momentum Gem" (Gema de Impulso).. |
Subiendo y Usando Impulso
Si esperas realizar movimientos de lucha
imponentes y combinaciones de ataques emocionantes, entonces necesitarás prestar especial atención al impulso. Hay dos modos de subir impulso - atacando satisfactoriamente, y defendiéndose satisfactoriamente. Cuanto más impulso tengas, más espectaculares serán tus movimientos de batalla!
Habilidades Especiales
La Senda que elijas determinará qué habilidades especiales puede aprender tu personaje. Estas habilidades pueden ser usadas en combate para lograr una variedad de efectos, como subir defensa o ataque, aturdir un oponente, o dañar a varios oponentes al mismo tiempo. Las habilidades especiales no pueden ser bloqueadas a no ser que el enemigo esté en modo defensivo.
Hay dos tipos de habilidades: activas y pasivas. Las habilidades pasivas están siempre en efecto una vez las aprendes, y no necesitan ser activadas en combate o en cualquier otro momento. Ejemplos de estas pueden ser la habilidad que aumenta tu resistencia a ciertos tipos de ataque, o aumentar la efectividad de otros tipos de habilidades. Ya que las habilidades pasivas están en uso todo el tiempo, no consumen ningún poder.
Para usar habilidades activas, por otro lado, necesitas arrastrar el icono de la habilidad a la zona situada a la derecha del portaretrato de tu personaje (llamada "hotbar"). El icono quedará ahí, y desde ese momento, podrás utilizar la habilidad especial presionando una tecla. Si hay una habilidad que no puede ser usada en una situación determinada, el icono aparecerá en gris. Ten en cuenta que las habilidades pasivas no se pueden arrastrar a la barra rápida, ya que no necesitan ser activadas del modo que requieren las habilidades activas. 
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Las habildiades especiales consumen poder en UXO, lo cual se muestra con un medio-círculo azul en la parte derecha del portaretrato de tu personaje.
| Consejo: ¿Has jugado alguna vez un juego donde los magosy guerreros tenían tipos de costes de poder totalmente diferentes? ¿O donde algunas clases tenían que preocuparse de ingredientes de hechizos y otras no? En UXO, no hay ingredientes requeridos, y no hay distinción entre costes de poder para ataques cuerpo a cuerpo o magia. Bien seas un guerrero lanzando un movimiento espectacular con tu arma, o un mago lanzando un hechizo de invocación, todas tus habilidades especiales - con la excepción de las pasivas - costarán poder. Simple, ¿eh? |
Cada habilidad especial tiene un "temporizador", el cual determina cuánto tienes que esperar desde el momento desde el que pulsas la tecla la primera vez hasta cuando la habilidad empieza a ejecutarse. Durante este periodo, no podrás atacar, defenderte, o usar otra habilidad (con la excepción de movimientos combinados, algo sobre lo que hablaremos más adelante). Este es además el momento en el que puedes elegir usar impulso para hacer que la habilidad sea más poderosa!

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Ya hemos mencionado que tu Senda influenciará las habilidades especiales que puedes aprender, pero también es importante tener en cuenta que tu arma equipada en el momento determinará qué habilidades puedes usar. Por ejemplo, incluso aunque puedas aprender la habilidad Golpe de Escudo, no funcionará a no ser que estés llevando un escudo.
Interrumpiendo Ataques
Los ataques estándar de UXO no pueden ser interrumpidos, pero es posible parar algunas habilidades especiales si un oponente usa una habilidad especial que tiene la función "Interrumpir". La mayor interrupción ocurre durante la fase de espera, pero si la habilidad dura mucho tiemop (por ejemplo, digamos que una habilidad crea un remolino que dura 20 segundos), aún es posible ser interrumpido después de que comience la habilidad.
Si necesitas cambiar de táctica rápido, puedes también cancelar la habilidad especial tú mismo presionando la tecla escape, lo cual hace exactamente lo mismo que si hubieses sido interrumpido por otro jugador.
Utilizando Impulso para Mejorar Habilidades
Cuando usas una habilidad, aparecerá sobre ella una "Carga de Impulso". Esto significa que si tienes impulso para usar, puedes mantener la tecla de habilidad presionada para usar impulso y aumentar la efectividad de la habilidad. Cuanto más mantengas la tecla, más impulso usarás, y más fuerte será la habilidad. (Este aumento sólo se aplica a un uso específico de la habilidad - si quieres usarla de nuevo con la misma fuerza, tendrás que alimentarla con impulso cada vez). Una vez se suelta la tecla, la habilidad es lanzada. Ten en cuenta que usar impulso para aumentar la efectividad de una habilidad no cambia el coste de poder de esa habilidad! 
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Efectos de Activación y Lanzamiento
Las habilidades especiales pueden tener dos tipos de efectos - Efectos de Activación, que ocurrirán tan pronto como se use la habilidad, y Efectos de Lanzamiento, que ocurrirán sólo cuando se ha completado la espera. Ya que la activación tiene efecto inmediatamente, no pueden ser interrumpidos. Aún así, los efectos de ejecución (lanzamiento) pueden ser interrumpidos.
| Consejo: Digamos que un mago tiene la habilidad Escudo de Fuego que invoca un muro de fuego de al menos 30 segundos. Aún así, la habilidad viene con un efecto de activación que baja la resistencia al frío del mago durante 10 segundos. Cuando el mago usa la habilidad, su resistencia al frio baja instantáneamente, mientras que el efecto de Escudo de Fuego no empieza hasta que termine la espera. Si puedes interrumpir su habilidad antes de que comience el escudo, el efecto de muro de fuego será cancelado, pero el efecto de activación de -10% a resistencia al frío seguirá en efecto hasta que se complete la duración! |
Efectos de Movimiento Final
Una vez un objetivo está cercano a la muerte, entra en un estado llamado "Movimiento Final". Esto significa que el siguiente golpe, sea cual sea, matará al oponente. Ciertas habilidades especiales tienen el efecto "Movimiento Final" en su descripción de lista de habilidades, lo que significa que estos movimientos pueden tener un bonus o efecto amplificado cuando se usan como golpe final.
| Consejo: Presta atención a la vida de tu personaje, porque usar uno de estos efectos de Movimiento Final puede garantizarte bonuses que harán merecedor el elegir un golpe de poco daño en lugar de un ataque de mucho daño! Por ejemplo, la habilidad Absorver Vida normalmente chupa puntos de vida de tu objetivo lentamente. Pero cuando se usa como Movimiento Final, esta habilidad puede regenerar automáticamente una gran cantidad de tus puntos de vida. |
Combos de Habilidades
Ciertas habilidades especiales pueden usarse en combinación con otras, formando una cadena de movimientos que funcionan a la vez y aumentan los efectos de cada una. Aún así, sólo los movimientos de una misma Disciplina pueden combinarse entre ellos!
| Consejo: Según crezca tu personaje, puedes elegir habilidades de diferentes Disciplinas, dándote una gran cantidad de poderes entre los que elegir, o puedes seleccionar movimientos de una misma Disciplina, permitiéndote lanzar una combinación rápida en una misma sucesión de habilidades. |
Cuando lances una habilidad que puede combinarse con otra habilidad, hay una posibilidad de que comiences un combo. Si el resultado es satisfactorio, tendrás cuatro segundos después de activar la primera habilidad para seleccionar otro movimiento. Todos los movimientos que se puedan utilizar en ese combo serán iluminados en dorado - aunque el resto de habildiades seguirán en modo no disponble hasta que se complete la primera habilidad.
| Consejo: Tu posibilidad de empezar un combo está directamente relacionada con el nivel de las habilidades que estás usando, así que querrás plantear tu personaje acórdemente. ¿Usarás puntos de habilidad para subir una gran cantidad de habilidades diferentes? ¿O los usarás para aumentar los niveles de habilidades que ya tienes? Cuanto más nivel tenga una habilidad, más posibilidades tendrás de comenzar un combo! |

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Una vez has seleccionado el segundo movimiento en tu combo, saldrá automáticamente después de que se complete la primera habilidad, sin requerir tiempo de espera, y los efectos serán mejorados (o alguna vez con efectos adicionales, como un efecto de aturdir). Si tienes suerte, continuarás usando movimientos que se combinan unos con otros, podrías incluso encadenar varios combos en un mismo ataque!
Usar cualquier habilidad que no sea un combo hará que el combo finalice, y los efectos de la nueva habilidad continuarán de modo normal. Del mismo modo, si tu objetivo te interrumpe el combo, también finalizará.
Combates a Distancia (hechizos y arcos)
Al igual que las armas cuerpo a cuerpo, cada tipo de ataque a distancia (hechizos, arcos, etc.) tendrá un ataque estándar que no tiene coste de poder. Y, como otras armas, estos ataques no podrán ser interrumpidos, a no ser que seas golpeado por un ataque que te deje aturdido.
Si estás usando un arma a distancia, necesitarás estar quieto para atacar. Esto también se aplica a la fase de espera de las habilidades especiales - y sí, hay habilidades especiales para aquellos usando armas a distancia! Ahora, ten en cuenta que con "estar quieto para atacar" no queremos decir que tienes que estar quieto y esperar a que tu disparo golpee al objetivo, o estar quieto durante un rato mientras recargas. Significa que el juego te congelará en un punto momentaneamente mientras se ejecuta la animación de ataque, y después podrás moverte otra vez. ¿Temes que tu enemigo te alcance? No tengas demasiado miedo - puedes aún disparar un arco de cerca, y los lanzadores de hechizos pueden lanzar hechizos a corta distancia.
| Consejo: Adelante, arroja esas flechas sobre la masa de enemigos! No puedes golpear accidentalmente un objetivo amigo con un ataque a distancia. |
Resumen
El combate en UXO no es algo de última hora - nos hemos tomado el tiempo de diseñar el combate más estratégico, interactivo y atractivo que encontrarás en cualquier MMORPG hasta la fecha. Así que bien si piensas jugar un guerrero que vive de la batalla, o quizás un devoto de la paz seguidor de la Virtud Compasión que sigue la causa del Avatar, querrás mantener tu ingenio agudo, y tu equipo de batalla listo! |