Usuarios Online: 7
Login: Password:  
Nota: Este login NO es el de Ultima Online, es el de tu usuario en los foros. NUNCA uses tu login o password en una página ajena a Origin.
Katixa - Ultima X: Odyssey Katixa - Ultima Online
Información
Características
Requisitos
Reportajes
FAQ
  
Multimedia
Bocetos
Capturas de Pantalla
Concepto
Música
Paisajes
Presentación
Renders
Vídeos
 
Datos Técnicos
Chat
Clanes
Combate
Distribución del Botín
Duelos - 1 vs 1
Guerras Entre Clanes
Lista de Amigos
Muerte
Objetos Inteligentes
Sistema de Aventuras Odyssey
Vendors
Viajar
Virtudes
   
Sendas y Disciplinas
Sendas y Disciplinas
Senda de lo Arcano
Senda del Filo
Senda del Equilibrio
Senda de la Naturaleza
 
Habilidades Especiales
Bárbaro
Hechicero
Nigromante
Pastor

 
Razas de Jugadores
Razas de Jugadores
Humanos
Elfos
Gárgolas
Orcos
Duendes
Phodas
 
Comunidad Hispana
Foros
 Sistema de Duelos
1 Contra 1  
 Última actualización: 17 de Noviembre, 2003  

Como ciudadano de Alucinor, tendrás oportunidades de sobra de batirte contra el mal. Pero a veces, no hay sustituto a dejar la fortaleza y armarse contra otro jugador - con su consentimiento, por supuesto.

Con el añadido de apuesta segura y con un robusto sistema online de escala, Ultima X: Odyssey ha tomado el concepto de duelo en uno-contra-uno y lo ha transformado más que ningún otro sistema de duelos que hayas visto antes. ¿Necesitas terminar una disputa de una vez por todas para saber quién es el mejor luchador? Retalos a un duelo y pon tu dinero (o tu espada, o tu armadura) donde está tu boca!

Yo Te Reto...
Puedes invitar a un jugador a un duelo en cualquier momento bien haciendo doble click sobre el personaje o en cualquier sitio que aparezca su nombre, como la ventana de chat o la lista de amigos. Después, simplemente selecciona "Duelo" de la lista de opciones, y estás listo para el reto!


Click para ampliar

Al retar a otro jugador a un duelo, tendrás dos opciones entre las que elegir. Primero, elegirás si el duelo será "tasado" o "no tasado". Los duelos evaluados se consideran "oficiales", y afectarán el ranking tuyo y de tu oponente en la Escala de Desafío. O, si simplemente buscas practicar un poco, puedes elegir mantenerlo no tasado y simplemente hacer duelos por diversión. Segundo, determinarás si el duelo tendrá o no una apuesta asociada a él. Entraremos en más detalle en las apuestas más adelante.

No hay limitación sobre dónde puedes entrenar con otros jugadores, ya que puedes invitar a alguien a un duelo en cualquier sitio. Aún así, no podrás retar a alguien que está en combate o que está en otro duelo. Además no podrás retar a un jugador que te haya puesto en su lista de ignorados.

Aceptando/Rechazando un Duelo
Cuando alguien te reta, recibirás una alerta listando los detalles del duelo propuestos (tasado o no, con apuesta o sin ella). Además podras ver alguna información básica sobre el personaje que te reta, como su nombre, nivel, Senda, puntos de Disciplinas y su localización en el mapa. Además, ambos jugadores verán su nivel de PvP actual, así como sus niveles de si han ganado, perdido o empatado.


Click para ampliar

Si eliges rechazar el duelo por cualquier razón, puedes simplemente denegarlo, y el rival recibirá notificación indicando que el duelo ha sido rehusado. El rechazar un duelo no tendrá consecuencias negativas para ningún personaje.

Si aceptas el duelo, serás teletransportado inmediatamente a la localización del rival (sí, esto significa que puedes retar a gente que ni siquiera tengas al lado). Todo lo que queda es aceptar las apuestas, clicar en "comenzar", y listo!

Si no quieres ser molestado con duelos, puedes asignar tu personaje como no disponible a desafíos. Siempre que estas en no disponible, los jugadores no podrán iniciar una petición de duelo contigo, y no aparecerás en las búsquedas de nadia (encontrarás más sobre búsquedas PvP más adelante). Esta opción se pued cambiar tanto como quieras - en UXO, nunca tendrás que tomar una decisión permanente como elegir o no si quieres entrar en combate con otros jugadores.

Subiendo la Escala de Desafío
El crear un sistema de escala convincente requiere algo más que simplemente contar cuántas batallas has ganado o perdido. Entendemos que una vez alcanzas un puesto alto en cualquier escala, quieres que esa sensación signifique algo. Nadie quiere un personaje ver a un personaje nuevo ir al puesto nº 1 el primero día! Por otra parte, nadie quiere sentirse como que no tiene ninguna posibilidad de colocarse en primera posición porque empezaron a jugar un mes más tarde, o un año más tarde.

Tan pronto como creas tu personaje, empezarás con una Calificación de 1000. Desde ahí, tu calificación cambiará basándose en cualquier duelo calificado que ganes o pierdas (los duelos sin calificar no afectarán en tu ranking). Para asegurar que nadie sube o baja demasiado rápido, habrá algunas medidas de seguridad en el sistema de calificación.

Primero, ganarás más peleando con jugadores que estén más calificados que tu de lo que lo harías con jugadores de tu nivel o menos, y si la calificación de tu oponente es significativamente menor que la tuya, puede que no ganes nada. Segundo, habrá un límite para los puntos de calificación que personaje puede perder o ganar en una batalla. Y tercero, cualquier jugador puede retar a cualquier jugador a un duelo, pero si la diferencia de nivel es demasiado grande, el duelo se asignará automáticamente como no calificado (los números exactos para todo esto serán dados más tarde una vez equilibremos el sistema).

 

Si la emoción de la victoria o agonía de la derrota no es suficientemente convincente, puedes aumentar la apuesta de cualquier duelo, calificado o no, apostando items u oro según el desenlace. Las apuestas sólo se pueden asignar antes de aceptar el duelo, y la apuesta debe ser aceptada por ambos combatientes antes de que la lucha pueda comenzar. Sólo los participantes actuales en el duelo pueden usar la apuesta segura; mientras otros personajes pueden hacer sus propias apuestas basándose en el desenlace del duelo, el juego no hará seguimiento de estas.

Cuando un jugador acepta un duelo con apuesta, ambos jugadores colocarán los objetos acordados u oro en una ventana de intercambio. El aceptar la apuesta funcionará exactamente como cualquier otra ventana de intercambio, excepto por el hecho que cancelar la apuesta también cancelará el duelo.

Una vez se acepta la apuesta, los objetos y/u oro serán elimintados de las mochilas de los jugadores y serán colocados en una localización segura hasta que finalice el duelo. Una vez se determine un ganador, un cofre de botín aparecerá, saqueable sólo por el ganador, conteniendo todos los objetos apostados en el duelo. En caso de empate, ambos personajes recibirán cofres de botín conteniendo los objetos que apostaron antes de que comenzase la batalla.

Normas de Batalla
Durante el duelo, los combatientes no pueden lanzar hechizos beneficiosos, como curación o bonus, y nadie externo podrá invocar nada sobre ninguno de los jugadores. Esencialmente, los duelos son una lucha hasta la muerte, aunque no hay penalización por morir en un duelo con otro jugador.


Click para ampliar

Mientras luchan, los combatientes se pueden mover libremente, aunque deben estar suficientemente cerca para mantenerse como objetivo mutuamente. Si ninguno de los dos oponentes tiene al otro como objetivo durante dos minutos, el duelo finalizará, y el ganador será el personaje que hizo más daño. Si es igual, el resultado es un empate. Ete requerimiento asegurará que si un personaje está perdiendo un duelo, no puede ir a una zona segura y esconderse y simplemente esperar al otro personaje para prevenir una pérdida. Además, si alguno de los dos jugadores deja la zona o el juego, el duelo finalizará, y el personaje que salió será considerado el perdedor. Si ambos personajes dejan el juego a la vez, se considerará empate.

Una vez finaliza el duelo y se determina un ganador, los personajes que han perdido serán resucitados en el sitio, y ambos luchadores tendrán sus puntos de vida completamente recuperados. Si el duelo era calificado, se ajustará la calificación de ambos personajes, y si se hizo apuesta, aparecerá un cofre conteniendo los objetos, saqueables sólamente por el vencedor.

Finalmente, si el personaje que fue retado fue trasnportado automáticamente a la localización del duelo, ese personaje puede elegir si ser devuelto a su localización original.

Canal de Chat PvP
Los jugadores que buscan duelos podrán publicar retos en un canal especial de PvP. Sólo los personajes que están asignados como disponibles para duelos podrán hablar en este canal. La calificación de cada personaje que habla en el canal será mostrada al lado de su nombre.

PvP Para Todos
Los MMORPGs han intentado durante años el ofrecer el combate jugador vs. jugador en una forma que captura la alegría de luchar otra persona de carne y hueso mientras minimizas la frustración que puede suponer el ser el saco de arena de otro cuando no quieres serlo. Mediante la Escala de Desafío de UXO y el duelo uno contra uno, creemos que no sólamente hemos conseguido eso, sino que hemos provisto de gran incentivo para los fans de PvP y no-PvP para intentarlo al menos. Adelante - no hay nada que perder!

Links
Links
 
UXO House of Commons
UXO House of Commons
UXOHoC: 25 de Septiembre, 2003
 
Bestiario
Bestiario Completo
Banshee
Basilisk
Centaur
Corpser
Cyclops
Chimera
Daemon
Djinn
Dragon
Earth Elemental
Efreet
Ettin
Frost Giant
Frost Spider
Fungus Groper
Gazer
Ghoul
Gnoll
Goblin
Gremlin
Griffin
Harpy
Harvest Lords
Headless
Hellhound
Hellions
Hydra
Ice Salamander
Imp
Kraken
Lich
Lizardmen
Medusa
Minotaur
Mongbat
Naga
Ophidian
Ratman
Reaper
Rhinork
Seeker
Siren
Skeleton
Succubus
Swamp Elemental
Troll
Two-headed Dog
Werewolf
Yeti
Zombie
Zorn
Página procesada en 0.087775 segundos

 
Esta página no está respaldada por o afiliada con Electronic Arts, o sus autorizados. Las marcas registradas son propiedad de sus respectivos dueños. Contenido de juego y materiales copyright de Electronic Arts Inc. y sus autorizados. Todos los derechos reservados.
This site is not endorsed by or affiliated with Electronic Arts, or its licensors. Trademarks are the property of their respective owners. Game content and materials copyright Electronic Arts Inc. and its licensors. All Rights Reserved.
© Electronic Arts, Origin Systems Inc., Ultima Online, Ultima X: Odyssey, y sus logotipos son marcas registradas de sus respectivos dueños.
Disclaimer: Ultima Online, ORIGIN, and the Ultima Online and ORIGIN logos are trademarks of Electronic Arts Inc. Game content and materials copyright 2003 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Katixa - Ultima Online / Ultima X: Odyssey © 2001-2010. Prohibida la reproducción total o parcial de esta página sin consentimiento del autor.
Nota Legal EA | Webmaster | Contacto | Página Oficial UXO | Página Oficial UO | Katixa: Ultima Online