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Katixa - Ultima X: Odyssey Katixa - Ultima Online
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 Muerte 
 Última actualización: 1 de Febrero, 2004  

Una aventura no es aventura sin algún tipo de riesgo, y es donde viene el concepto de la muerte. La muerte en UXO no será algo permanente, ni tampoco será devastadora, ni una experiencia para dejar de jugar, pero aún proveerá un buen incentivo para tener la victoria en la batalla, así como una buena razón para hacerse amigo de los personajes que pueden resucitar.

El Estado de Inconsciencia
Raramente es divertido encontrarte muerto de un sólo golpe, golpeado por un oponente que ni siquiera sabías que estaba ahí. Eso es por lo que en UXO, hemos añadido el estado de inconsciencia como un medio de posible recuperación, dependiendo de cómo de rápido actues. Cualquier vez que tu personaje es golpeado por un ataque que reduciría tus puntos de vida a cero o menos, no morirás inmediatamente, pero caerás inconsciente. Esto te eliminará de la batalla, aunque aún podrás chateary acceder a tu inventario e interfaz. No podrás interactuar con otros jugadores o criaturas, o ser afectado por criaturas hostiles, aún así, y tus puntos de vida y poder no se regenerarán durante este tiempo. Mantendrás cualquier aumento (por ejemplo stats positivos o hechizos de mejora de skills) que estuviesen en efecto, pero los efectos de hechizos negativos serán eliminados, como por ejemplo venenos o hechizos lentos.

Estabilizarse
Permanecerás inconsciente durnate un corto periodo de tiempo (actualmente 20 segundos, pero podría variar dependiendo en el equilibrio del juego), y habrá una cuenta atrás visible tanto para tí como para los miembros de tu bando. Durante este tiempo, otros jugadores pueden utilizar la habilidad de Virtud de Espiritualidad "Bond" para estabilizarte, reviviéndote donde caíste, o puedes usar la habilidad de Virtud "Despertar" para estabilizarte a tí mismo (suponiendo que has aprendido esa habilidad mediante quests y usado los puntos de virtud, por supuesto). No hay penalizaciones por ser estabilizado, ya que no has muerto. (Ten en cuenta que Bond y Despertar son habilidades son las únicas habilidades que pueden estabilizar a un personaje inconsciente, pero hay otras habilidades especiales y propiedades que pueden aumentar el tiempo que permanecerá un personaje inconsciente antes de morir).

Un aviso: el estabilizar a un personaje inconsciente toma tiempo, significando que es recomendable para el salvador que alguien vigile su espalda antes de intentarlo en mitad de la batalla!

Fantasma
Al morir, tendrás tres opciones: auto-resurrección, resucitarte a tí mismo, o esperar que otro te resucite. Si eliges no usar la auto-resurrección, te convertirás en fantasma hasta que te resucites a tí mismo con la habilidad Awakening o seas resucitado por otro jugador con Bond (o hasta que decidas autoresucitar). Como un fantasma, tu personaje será etereo, y tendrás libertad de movimiento y podrás observar cosas a tu alrededor sin riesgo de ser atacado o afectado por monstruos o NPCs. El ser un fantasma no es una fiesta, aún así; hay algunas limitaciones! No podrás cambiar de zona mientras seas un fantasma, o usar habilidades especiales u objetos, así como interruptores y elevadores. No hay límite de tiempo para estar en forma de fantasma, y siempre tendrás la opción de dejar de esperar y usar la opción de autoresurrección.

Auto-resurrección
Se puede hacer después de caer inconsciente, lo que significa que no tienes que esperar al temporizador de muerte. Para autoresucitar, simplemente haz click en el botón de "resucitar" que aparece sobre el portaretrato de tu personaje, y se te presentará una lista de posibles puntos a los que serás telerpotado.

Puntos de Anclaje
En UXO, uno de los metodos principales para viajar es mediante los llamados "moongates", los cuales son portales que llevan a nuevas areas del mapa. Los Moongates están restringidos por nivel de personaje, lo que significa que cada moongate tiene un nivel mínimo a alcanzar antes de poder usarlo.

Estos moongates sirven además como puntos de anclaje en el juego, lo que significa que cuando seleccionas auto-resucitar, puedes seleccionar cualquier moongate disponible para el personaje. Esto significa que no hay necesidad de anclarte en ningún sitio específico, o recordar donde te anclaste por última vez. Elije un moongate, y serás inmediatamente teleportado allá, con todos tus bienes! El resucitar tiene un precio, asún así, en la forma de penalización temporal de stats y habilidades.

Penalizaciones por Morir
En cualquier momento que seas resucitado (suponiendo que tu personaje tenga nivel 5 o más), experimentarás una reducción temporal de tus stats y niveles de habilidad. Ten en cuenta que los personajes que utilizan la autoresurrección tendrán una penalización algo mayor que aquellos que sean resucitados mediante habilidades de virtud! La duración de la penalización actualmente es de diez minutos, tras los cuales el personaje volvera a la normalidad. Pero si tu objetivo principal consiste en volver cuanto antes al combate, puedes gastar oro en eliminar la penalización y restaurar los stats inmediatamente (el oro aumentará con tu nivel).

Morir en Areas Privadas
Si mueres mientras estás en una quest en una zona privada, puedes ser estabilizado o resucitado de forma normal, pero si eliges auto-resucitar, no podrás volver al area privada. Si tu muerte ocurre mientras vas a solas, o si todos los miembros de tu bando mueren en una zona privada, tendrás dos minutos para elegir un punto de anclaje. Si no eliges un moongate en esos dos minutos, serás automáticamente teletransportado al último mapa público que visitaste antes de entrar en la zona privada.

Penalización Sin Castigo
La muerte en Ultima X: Odyssey debería servir como incentivo para ganar, lo que significa que tiene que haber algún tipo de pique. Pero al mismo tiempo, no creemos que ese pique deba resultar en un jugador perdiendo horas de progreso, u objetos que ha ganado. Cuando estás jugando a UXO, queremos que siempre te sientas como que el tiempo usado en quests o luchas tiene valor, y eso no incluye el perder todo por lo que has trabajado debido a una perdida de conexión a una elección no afortunada. Diversión, no estrés - es de lo que trata UXO!

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